Sabtu, 25 Desember 2010

Mendeteksi adanya troubleshooting pada PC

Beberapa hal sebelum kita melakukan service atau pembanahan Personal Computer/PC sebaiknya kita mengerti kerusakan atau kejanggalan yang terjadi pada PC dengan mendeteksinya melalui suara yang dikeluarkan. diantara nya adalah...
1 Kali suara BIP
Kegagalan refresh DRAM. Sistem mempunyai masalah mengakses memori untuk merefreshnya.
2 Kali
Kegagalan rangkain parity. Pada data yang ditransmisikan dalam komputer, biasanya ditambahkan parity bit yang berfungsi untuk mendeteksi dan koreksi error. Pekerjaan ini dilakukan rangkaian parity yang terdapat dalam komputer. Hal ini kemungkinan disebabkan adanya masalah pada memori atau motherboard.
3 Kali
Kegagalan base memori 64K. Base memori 64K adalah 64 KB memori yang pertama pada RAM. Kegagalan ini bisa disebabkan slot memori yang dikelompokkan dalam modul yang memiliki chip rusak.
4 Kali
Kegagalan system timer. Kemungkinan terdapat kesalahan pada satu atau lebih timer yang digunakan untuk mengontrol fungsi-fungsi pada motherboard.
5 Kali
Kegagalan prosesor. Dapat disebabkan panas berlebih, atau karena prosesor tidak terpasang benar ke dalam socketnya.
6 Kali
Kegagalan keyboard controller/gate A20. Keyboard controller adalah chip pada motherboard yang mengedalikan keyboard Anda.
7 Kali
Kesalahan prosesor.
8 Kali
Kesalahan baca/tulis memory display.
9 Kali
Kerusakan BIOS.
10 Kali
Kesalahan CMOS.
11 Kali
Kerusakan cache memori.

AWARD BIOS
Award lebih menyukai pesan lewat monitor. Tapi ada saatnya video card tidak berfungsi dan pesan ditampilkan menggunakan kode bip tersebut. Oleh karena itu, kode bip pada BIOS tipe ini lebih sedikit. Kode bip pada BIOS ini juga seperti tanda morse, mengkombinasikan bip panjang dan pendek.
1 bip panjang
Masalah pada memori. Kemungkinannya adalah memori tidak terpasang benar, atau juga chip memori rusak. Bisa juga berhubungan dengan kerusakan motherboard.
1 bip panjang, 2 bip pendek
Kesalahan sistem video. BIOS tidak dapat mengakses sistem video untuk menuliskan pesan error ke layar. Ada beberapa kemungkinan, antara lain video card dipasang pada sistem yang sudah ada video card on-board, atau menggunakan IRQ yang sudah terpakai untuk video card tersebut sehingga terjadi konflik. Kemungkinan lain, video card tidak terpasang dengan baik.
1 bip panjang, 3 bip pendek
Sama seperti di atas, ada kesalahan pada video. BIOS tidak dapat mengakses sistem video untuk menampilkan pesan kesalahan ke layar. Suara bip sambung menyambung
Dapat disebabkan memori atau video card. Ada beberapa pedoman umum yang dapat digunakan untuk setiap BIOS. Pedoman umum ini hanya dapat digunakan untuk kesalahan yang terdeteksi sebelum dan saat Power On Self Test (POST). Kita sudah mengenal prosedur yang dilakukan komputer saat mulai dihidupkan, dan ini akan sangat membantu dalam mendiagnosa masalah yang ada. Pertama kali saat komputer dinyalakan, power supply akan mengirimkan daya ke semua komponen. Bila pada saat dinyalakan tidak ada reaksi apapun, maka periksalah power supply internal yang terletak pada komputer Anda. Untuk mengetesnya, kita bisa menggunakan LED (Light Emiting Diode) dan kemudian pasang pada POWER LED connector. Jika nyala, berarti power supply masih bagus. Kemudian, jika semua komponen sudah mendapat daya yang cukup, prosesor akan bekerja mencari intruksi. Ia akan mencari intruksi ini pada ROM BIOS. Untuk prosesor, kemungkinannya adalah panas yang berlebih akibat overclock atau posisi tidak sempurna. Untuk BIOS, kemungkinannya kecil bahwa letak chip BIOS tidak sempurna. Cek BIOS dapat dilakukan pada komputer lain. Beberapa virus sudah dapat merusak program BIOS. Jika POST mau berlanjut tapi tidak selesai, kemungkinan besar masalah ada pada motherboard. Untuk yang ini, ada beberapa langkah yang harus dilakukan :
Jika PC tidak mau booting sama sekali, pastikan komponen minim sudah terpasang, yaitu prosesor, memori terisi dengan tepat, video card, dan sebuah drive, dan pastikan semua komponen ini terpasang dengan benar. Komponen yang tersolder tidak boleh ada
yang hilang.
Lepaskan komponen-komponen yang tidak wajib, seperti ekspansi card, periferal eksternal seperti printer, scanner dan lain-lain, karena pemasangan yang tidak benar dapat menyebabkan I/O error. Kemudian hidupkan sistem, dan coba pasang satu-persatu card tersebut untuk mengujinya.
Cek ulang setting jumper pada motherboard. Pastikan tipe prosesor, bus speed, multiplier, dan jumper tegangan. Dan pastikan juga jumper BIOS berada pada posisi semestinya.
Ubah setting BIOS ke setting default untuk memastikan masalah tidak terletak pada setting BIOS yang berlebihan. Contohnya dengan menurunkan read/write access time memori dan hard disk. Cek semua koneksi kabel pada motherboard sudah benar. Cek apakah ada komponen yang mengalami panas berlebih. Jika ada, ubah setting BIOS dan setting yang lebih rendah.

Penanganannya
Untuk kasus 1, 2, dan 3 kali bunyi bip, cobalah perbaiki posisi memori dahulu. Jika masih terjadi, ada kemungkinan memori rusak. Ganti dengan memori baru. Untuk 4, 5, 7 dan 10 kali bip, motherboard rusak dan harus diperbaiki atau diganti. Untuk 6 kali bip, coba perbaiki posisi chip keyboard controller. Jika masih ada error, gantilah chip keyboard tersebut. 8 kai bip menandakan memori error pada video adapter. Ganti video card. 9 kali bip menandakan kegagalan chip BIOS. Biasanya bukan disebabkan posisi kurang sempurna. 11 kali bip, ganti cache memori.

Minggu, 19 Desember 2010

Cara meng-instal ubuntu 9.10 menggunakan VMware

1. Set boot priority menjadi first boot CD-ROM
2. Anda akan masuk ke dalam menu ubuntu
3. pilih bahasa english
4. pilih try ubuntu
5. anda akan masuk ke dalam desktop ubuntu.
6. klik 2x icon install
7. pada komputer akan muncul kotak dialog seperti ini :
 8. pada kotak dialog ini anda di suruh untuk memilih bahasa yang di inginkan.
    pilih saja English. lalu pilih forward

9. Lalu akan muncul seperti ini :
10. Pada kotak dialog ini anda disuruh untuk memilih waktu atau GMT (Greenwich Mean Time), Jika anda berada di pulau Jawa maka klik saja pulau Jawa. JIka ada Di Makasar Maka klik saja Makasar. Dll. Lalu pilih Forward

11. Selanjutnya akan ada tampilan :



11. Selanjutnya akan ada tampilan :









11. Pada kotak dilog ini anda disuruh untuk meamsukan type keyboard yang
      anda gunakan. Apakah jenis international atau QWERTY atau jenis lain
      misal  ABCDE. Jika anda memakai yang QWERTY maka langsung saja
      Forward.

12. Selanjutnya Muncul Tampilan :




13. Pada Kotak dialog ini cukup rumit bagi anda yang baru mengenal linux.
      Pada  bagian ini anda di suruh memilih tempat untuk penyimpanan system
      Ubuntu. Untuk anda yang menginginkan dual booting ( Linux dan Windows)
      silahkan pilih manual atau pilihan yang paling atas, lalu anda tinggal geser
      saja berapa giga tempat yang diberikan untuk ubuntu anda. Setelah itu anda
      pilih Forward

14. Berikutnya akan muncul tampilan prosessing:



15. Pada bagian ini anda hanya di suruh untuk menunggu, karena pada tahap ini
      akan ada prosess resizing partition. Mungkin agak lama tapi tunggu saja.

16. Selanjutnya akan muncul seperti ini :



17. Pada tahap ini anda disuruh untuk memasukan nama anda, password, nama
     computer anda. Ada 3 pilihan di paling bawah. pilihan pertama jika anda
     ingin pada saat login ke ubuntu tidak perlu ditanyakan password. Pilih saja
     pilihan ke satu jika yang menggunakan komputer anda hanya anda seorang.
     jika komputer anda digunakan oleh umum saya sarankan pilihan no 2.
     Selanjutnya pilih forward.

18 Dan akan muncul kotak dialog terakhir seperti ini :



Pada kotak dialog ini, anda hanya di tanya apakah anda siap untuk proses instalasi?. pilih install untuk memulai penginstalan.















Jumat, 10 Desember 2010

Cara kerja VGA card


Kartu VGA adalah komponen yang tugasnya menghasilkan tampilan secara visual dari komputer kalian. Hampir semua program menghasilkan keluaran visual, kartu VGA adalah hardware yang memberikan perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual yang dapat kita lihat.

Kartu grafis
Sebuah komponen dari sistem, biasanya berupa kartu ekspansi, yang menghasilkan citra 2 dimensi atau 3 dimensi pada layar monitor. Sebagai salah satu bagian penting dari PC Anda (selain CPU dan harddisk), kartu grafis mengubah bilangan binari satu dan nol dari hasil komputsai menjadi sebuah citra dimana kita dapat berinteraksi dengannya melalui layar monitor. Dengan kata lain, kita tidak dapat menggunakan komputer dengan cara yang lain sejauh ini tanpa bantuan dari teknologi grafis terdepan.
Kartu grafis dapat menangani seluruh kalkulasi citra 2D dan 3D dan melakukan rendering, dan mengambil alih tugas berat berat tersebut dari CPU. Kartu grafis kualitas atas harganya sekitar US$300, walau dengan setengahnya Anda pun dapat memperoleh kartu grafis 3D lain yang cukup cepat. Chipset grafis terbaru meningkatkan kinerja kartu grafis, dan para vendor biasanya merilis chipset baru antara 6 sampai 12 bulan sekali. Hampir semua kartu grafis modern menggunakan slot AGP (accelerated graphics port) pada PC dan memiliki memori sekurangnya 16MB.
Hanya game 3D terbaru dan CAD (computer-aided design) kelas high-end yang benar-benar memanfaatkan sepenuhnya kemampuan kartu grafis terbaru tersebut.
Gambar atau citra yang Anda lihat di layar monitor mengambil rute yang kompleks di dalam PC. Saat aplikasi yang Anda jalankan ingin menciptakan sebuah citra, ia akan memohon pertolongan pada bagian dari sistem operasi yang terhubungkan dengan kartu grafis (yang disebut interface driver grafis). Sebagai jawabannya, driver grafis–software yang berfungsi sebagai perantara OS (operating system/sistem operasi) dan kartu grafis–mendengarkan instruksi yang diberikan baik dari OS atau dari aplikasi, kemudian mengambil data digital yang diperlukan dan mengkonversikannya menjadi sebuah format yang dimengerti oleh kartu grafis tersebut.
Kemudian, driver menyalurkan data digital yang baru diformat tersebut kepada kartu grafis untuk melakukan rendering. Bila Anda memiliki PC yang dibuat di atas tahun 1998, data berjalan ke kartu melalui sebuah slot pada motherboard yang dinamakan AGP (accelerated graphics port/port grafis yang dipercepat). PC yang tidak memiliki slot AGP biasanya menggunakan slot PCI standar sebagai port kartu grafis mereka.
Pemberhentian data pertama, setelah disalurkan ke kartu, adalah ruang penyimpanan sementara di memori, baik pada memori di kartu itu sendiri atau pada memori utama PC. Kemudian prosesor kartu grafis, yang dinamakan GPU (graphics processing unit), mengubah data digital tersebut menjadi pixel, sebuah set dari titik berwarna yang membentuk citra yang Anda lihat di layar monitor. Volume dari pixel yang diproduksi oleh kartu tersebut sangat banyak: Saat resolusi monitor Anda di set pada 1024 kali 768, kartu grafis akan mengkalkulasikan jumlah warna yang tepat untuknya, dan menghasilkan data untuk agar sebanyak 786.432 pixel digambarkan di layar–dan mengulangi proses ini sebanyak 30 hingga 90 kali per detik.

Jumat, 03 Desember 2010

Bandwidth dan Bus Speed

Cara Menghitung Bandwidth Memory
Bandwidth merupakan kapasitas data yang bisa dikirimkan sebuah RAM ke processor dalam satuan Megabytes/secon(MB/s).Bandwidth sering disebut juga dengan transfer rate.
Rumus yang biasa digunakan :



Bandwidth = Bus (MHz) X Lebar data (Byte)


 sebuah DDR2 PC533,artinya memiliki bus sebesar 533 MHz dan lebar data sebuah RAM adalah 64 bit.Karena dihitung dalam MB/s maka harus dikonversikan ke byte (dibagi 8). 1 byte = 8 bit.
 Bandwidth = 533MHz x 8 Byte = 4.264 MB/s.
Artinya transfer rate/bandwidth RAM DDR2 PC533 adalah sebesar 4.264 MB/s.Itu alasan RAM DDR2 PC533 kadang ditulis sebagai DDR2 PC4200 ( kebulatan dari 4.264 MB/s).


Cara Menghitung BUS Speed
Bus speed adalah rasio kecepatan core yang menghubungkan dengan komponen seperti memori (RAM) dan chipset yang dinyatakan dalam satuan MHz (Mega Hertz).Bus Speed adalah berapa kali transfer data dlm 1 detik. Artinya,dengan Bus Speed 200 MHz maka dalam 1 detik terjadi 200 juta kali transfer data. Khusus untuk RAM jenis DDR(Double Data Rate) maka dlm satu kali clock (transfer) terdiri dari 2 cycles. Sehingga kecepatan efektif RAM DDR adalah 2 kali.

Cara menghitung Bus Speed Memory :
v  Langkah pertama
 kita harus mengenali karakter dan spesifikasi dari processor, motherboard maupun memory yang kita gunakan terutama maximal temperature, Default voltage dan maximal voltage. Ini digunakan sebagai patokan bagi kita supaya di dalam overclock kita tahu batasan kemampuan dari masing-masing  hardware yang akan kita overclock sehingga dapat dilakukan overclocking secara maximal namun tidak mengakibatkan kerusakan pada hardware yang kita overclock.
v  Langkah kedua
menyediakan beberapa software tool yang akan membantu kita dalam process overclocking. Di dalam panduan ini kita akan menggunakan CPUz ,CoreTemp dan orthos saja.
-Cpuz sebagai informasi clock speed di system
-Orthos sebagai Stability Tester
-CoreTemp Sebagai pemantau suhu processor
v  Langkah ketiga
mencari maximal clock speed dari processor, mencari maximal speed processor dapat kita lakukan dengan mengubah nilai beberapa variable di bios. Adapun variable yang mempengaruhi clock speed processor adalah
-FSB
-Multiplier
-Voltage
kemudian kita turunkan clock memory dan clock Htt-link supaya kita dapat menemukan maximal clock processor.
*Untuk menurunkan htt-link clock kita set Htt multi ke 3x .
*untuk menurunkan memory clock kita set dividernya ke DDR 400 dan setting dengan timming  longgar 5-5-5-12-2T


Kamis, 04 November 2010

Jurnal 3 Cara kerja Printer dan LCD

A. Cara kerja LCD
Secara Sederhana LCD (Liquid Crystal Display) terdiri dari dua bagian utama. yaitu Backlight dan kristal cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih. Lalu bagaimana caranya LCD bisa menampilkan banyak warna ? Disinilah peran dari kristal cair. Kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda (jika anda masih ingat Pelajaran Fisika). Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan menutup serapat-rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.
B. CARA KERJA MONITOR CRT

Listrik dari PLN yang 220v diubah oleh bagian power supply menjadi tegangan sesuai dengan kebutuhan dari rangkaian, antara lain :
1. horisontal
2. vertikal
3. blok video
4. blok ic program dan controller
5. dll

Dan bagian power supply ini sangat penting karena kalau sampai ada kerusakan di bagian ini maka monitor tidak akan bekerja dengan normal, bahkan akan mati.

Kemudian kita lanjutkan ....
Input monitor ini adalah dari VGA ataupun yg lainnya. Sinyal gambar dari VGA ini kemudian diterima oleh rangkaian BLOK VIDEO dan rangkaian SYNCRONISASI HORISONTAL dan VERTIKAL.

Sinyal yang masuk ke blok video adalah sinyal warna merah, hijau dan biru atau Red green dan Blue, makanya rangkaian VIDEO sering disebut juga blok RGB. jadi blok video ini hanya mengolah warna saja. hasil dari blok ini adalah menuju ke katoda tabung yg juga terbagi menjadi 3 warna yaitu R, G dan B. katoda ini fungsinya untuk menghasilkan elektron, jadi masing-masing katoda menghasilkan elektron.

Sinyal syncronisasi vertikal dan horisontal di proses oleh rangkain syncronisasi untuk kemudian diteruskan ke rangkaian HORISONTAL dan rangkaian VERTIKAL. fungsi rangkaian sincronisasi ini adalah untuk mengolah dan menghasilkan gambar, sehingga jika sinyal ini hilang salah satu maka layar monitor akan kelihatan seperti diacak.

jadi ada dua bagian pertama yg bekerja agar monitor nyala dan bekerja normal yaitu :
1. blok video dan
2. blok syncronisasi vertikal dan horisontal

Kemudian dari syncronisasi vertikal diteruskan ke rangkaian vertikal, di sini sinyal vertikal diolah dengan komponen utama IC VERTIKAL yang berfungsi menggerakkan yoke vertikal.

Kemudian dari syncronisasi horisontal diteruskan ke rangkaian horisontal dan disini sinyal horisontal di olah dengan komponen utama transistor horisontal yang berfungsi menggerakkan flyback dan yoke tabung.

Flyback digunakan untuk menghasilkan tegangan sangat tinggi yaitu sekitar 26 KV, agar elektron dari katoda tabung dapat menembak ke anoda tabung sehingga muncul gambar. jadi kalau flyback tidak bekerja maka elektron tidak akan menembak dan monitor akan mati.

Yoke digunakan untuk mengarahkan elektron yg dihasilkan oleh katoda tabung agar terarah baik, yoke horisontal untuk mengarahkan elektron ke arah horisontal dan yoke vertikal untuk mengarahkan elektron ke arah vertikal, dan jika dua-duanya digabung maka elektron akan menembak ke anoda tabung secara merata dan sempurna

Kemudian yg terakhir adalah rangkaian controller / driver dimana rangkaian ini berfungsi untuk mengatur settingan monitor, lebar sempitnya dan tinggi rendahnya serta terang gelapnya.
Perbedaan monitor LCD dengan CRT yaitu;
Dari segi bentuknya; kalau LCD bentuknya lebih sederhana dan tipis tapi kalau CRT bentuknya tabung dan lebih rumit.
Dari segi cara kerja; kalau LCD itu menggunakan suatu cairan kristal untuk menampilkan gamba.
Dari segi harga kalau LCD itu lebih mahal karena lebih modern dan lebih praktis

Cara kerja printer laser jet
Prinsip yang dipakai pada printer laser adalah prinsip elektrik statis, permulaannya adalah photoreceptor drum (OPC Drum) diberi muatan positif oleh Primary Charging Roller (PCR), dengan memberikan arus listrik padanya.

Kemudian printer menyorotkan sinar laser yang sangat kecil melewati permukaan photoreceptor drum untuk membentuk image tulisan atau gambar sesuai dengan data yang dikirim oleh komputer, satu garis horizontal pada satu waktu. Sinar laser menyorot kan cahaya pada photoreceptor drum untuk membentuk titik dan mematikan cahaya untuk tempat kosong per halaman. Sinar laser tidak bergerak dengan sendirinya namun sinar laser itu dipantulkan melalui cermin yang bisa bergerak sendiri. Sinar laser ini pasti berhenti pada titik di photoreceptor drum dan membentuk image electrostatic (permukaan drum yang berubah menjadi bermuatan negatif).

Setelah pola image lengkap, toner yang tersimpan di toner hopper (di dalam cartridge) diambil oleh Unit Developer (magnetic sleeve) . Toner yang bermuatan positif melekat pada area photoreceptor drum yang telah membentuk image electrostastik tapi bukan pada area yang bermuatan positif (area yang tidak terkena sinar laser).

Lembar kertas (dengan muatan negative yang kuat) bergerak sepanjang sabuk dan roll diatas drum yang telah dibubuhi serbuk toner yang berpola. Kertas mendorong bubuk toner dari drum untuk berpindah melekat pada kertas sehingga pola image berserbuk toner berpindah pada kertas dan siap untuk difinishing pada fuser.

Toner yang tidak menempel pada kertas dan masih melekat pada OPC Drum akan dihapus oleh Wiper Blade dan kemudian masuk ke dalam Waste Bin

Fuser (Pemanas)
fuser mengeringkan serbuk toner yang telah berbentuk image pada kertas agar kuat melekat pada kertas. Kemudian kertas yang telah tercetak dikeluarkan menuju tray pengeluaran kertas pada printer.

Cara kerja printer inkjet

Inkjet adalah teknologi cetak non impact. Droplet – droplet tinta diemisikan dari nozzle dan printer secara langsung menuju posisi spesifik pada sebuah substrat untuk menciptakan suatu gambar (image). Operasi printer inkjet adalah sangat mudah untuk divisualisasi; head printer men-scan halaman secara horizontal, menggunakan motor untuk menggerakkannya ke kanan dan ke kiri dan ke belakang, motor satunya memutar kertas secara vertikal. Satu strip gambar telah dicetak, kemudian kertas bergerak dan siap untuk strip berikutnya. Untuk mempercepat pencetakan, head printer tidak hanya mencetak satu baris (row) horizontal pixel tiap gerakan, namun juga mencetak row vertical pada saat yang sama.

Cara kerja printer dot matrix
Dot Matrix mengacu pada cara printer menciptakan karakter atau gambaran di atas kertas. Ini dilaksanakan oleh beberapa jarum/pin kecil, yang dibariskan dalam suatu kolom, membentur suatu pita tinta memposisikan antara pin dan kertas, menciptakan titik pada kertas itu. Karakter disusun atas pola itik dengan menggerakkan printhead secara menyamping ke seberang halaman dalam kenaikan yang sangat kecil.
Pin/jarum, terdapat di printhead tersebut, dengan panjang sekitar satu inci dan dikemudikan oleh beberapa pendorong memaksa masing-masing pin menitik/menjepit pita tinta dan menutupi kertas pada suatu waktu tertentu. Kekuatan pada pendorong ini datang dari tarikan yang magnetis dari gelang kawat kecil ( solenoid ) yang diberi tenaga pada situasi tertentu, tergantung pada karakter yang akan dicetak. Pemilihan waktu isyarat mengirim kepada solenoid diprogramkan ke dalam printer untuk masing-masing karakter, dan menterjemahkan dari informasi yang dikirim oleh computer karakter yang mana untuk dicetak.
Keuntungan yang utama printer dot matrix adalah serbaguna, yang mampu mencetak surat dalam huruf miring atau tebal dengan hanya mengubah cara menitik yang diatur diatas kertas. Apalagi, printer dot matrix relative murah dibnadingkan dengan yang lain seperti printer laser. Akhirnya, Printer dot matrix digunakan ketika kertas digunakan untuk format cetakan tembusan, dan lain lain. Proprinter mempunyai sembilan jarum/pin.

Kamis, 28 Oktober 2010

jurnal praktikum 2 CPUZ

CPUZ adalah sebuah freeware aplikasi yang memberikan informasi mengenai perangkat utama yang terdapat pada komputer, baik desktop maupun notebook. CPU-Z akan menampilkan data atau informasi seputar CPU (nama dan kecepatan prosesor), Mainboard terutama vendor, model, bios, chipset dan graphic interface. Pada Jurnal kali ini, bagian dalam prosesor yang akan diamati adalah Prosessor.
Dalam tab CPU, yang terdiri dari :
A. Prosessor
1. Name : nama dari prosessor. Sekilas Keterangannya Intel Core i3 merupakan varian paling value dibandingkan dua saudaranya yang lain. Processor ini akan mengintegrasikan GPU (Graphics Processing Unit) alias Graphics On-board didalam processornya.
2.Code name : kode pada processor tersebut. Sekilas keterangannya Arrandale adalah sebuah processor yang memiliki kecepatan dan kemampuan lebih tinggi dari processor sebelumnya.Perbedaan dari processor sebelumnya adalah lebih kepada kecepatan dan kemampuan Turbo-nya. Turbo adalah kemampuan prosesor untuk secara otomatis menaikkan kecepatan saat ada inti prosesor yang tidak bekerja.
3.Package : menerangkan jenis prosessor yang digunakan.
Socket adalah mekanisme komunikasi yang memungkinkan terjadinya pertukaran data antar program atau proses baik dalam satu mesin maupun antar mesin. Socket pada dasarnya Hampir sama dengan slot, hanya saja biasa berupa dudukan untuk processor
4.Technology: menampilkan ukuran pin prosessor. Pada laptop saya terdapat tampilan sebagai berikut :
Dimana artinya dari ukuran prosessor saya hanya sebesar 32 nm(10-9).menekan kalor pada motherboard.
5. Core voltage : Tegangan yang dibutuhkan oleh prosessor untuk beraktivitas. Pada laptop saya tidak menampilkan besarnya arus yg dibutuhkan hal tersebut dapat dilihat pada tampilan sebagai berikut :

B. Spesification
1. Family : Menunjukkan generasi processor
2. Instructions
- MMX : Menunjukkan integrasi VGA. Merupakan kumpulan perintah baru yang menambah kemampuan CPU tersebut. Perintah-perintah MMX dirancang untuk program-program multimedia. Pemrogram dapat menggunakan perintah- perintah ini dalam program-programnya, hal ini aka memberikan perbaikan dalam menjalankan program.
- SSE : Digunakan untuk memproses algoritma
- EM64T : Fitur yang memungkinkan processor intel yang mendukung system operasi windows xp atau windows vista 64-bit


C. Clock (core#0)
1. Core speed : Kecepatan processor dalam mengolah data.berikut corespeed pada milik saya
2. Multiplier : menunjukkan kecepatan CPU dalam beraktivitas/mengolah data. Harga tersebut didapat dari hasil clock rate dibagi FSB
3. Bus Speed : Lintasan data yang diproses atau Jumlah alur yang mampu dilaksanakan oleh sebuah pemproses dalam masa second.
4. QPI Link : berfungsi meningkatkan kemampuan transfer system processor karena menghubungkan kontroler memory lansung diprocessor.
Nilai QPI Bus diperoleh dari hasil perkalian Bclk dengan QPI Multiplier (QPI Link Speed). Pada kondisi Bclk berjalan pada kecepatan lebih tinggi dari standar (overclock), QPI Bus juga akan ikut teroverclock.

D. Cache
adalah memori yang terdapat dalam prosessor dan digunakan sebagai tempat menyimpan data yg sering diakses sementara.
1. L1 : Tingkat cache teratas dalam hirarki, dengan kapasitas memori terkecil, sekitar pukluhan kilobyte saja. Termahal dan tercepat.
Cache L1 terbagi dua secara fungsi pemrosesan, yaitu :
Cache L1 data yang berfungsi memroses data
Cache L1 inst yang befungsi memroses instruksi/perintah
Dalam tampilan CPUZ saya dapat dilihat bahwa untuk memproses data cache L1 Data membutuhkan 8 jalur dengan kecepatan 2 x 32Kb
begitu juga halnya dengan L1 inst membutuhkan kecepatan yang sama dengan banyaknya jalur yang berbeda, yaitu 4 jalur
2. Level 2 : Cache level dua ini memiliki kapasitas lebih besar dari L1, yakni sekitar 64 kilobyte, 256 kilobyte, 1024 kilobyte, atau lebih besar meski demikian kecepatanya lebih lambat dibandingkan level 1, dengan nilai latency kira-kira 2 kali hingga 10 kali. Chace level 2 ini bersifat optional. Beberapa prosessor murah, dan prosessor sebelum intel Pentium tidak memiliki chace level 2.. Cache L2 masih lebih cepat dibandingkan dengan RAM. Adapun kapasitas cache L2 saya dapat dilihat sebagai berikut :
3. Level 3 : Memiliki ukuran yang lebih besar dibandingkan dengan chace level 2, yakni sekitar beberapa megabyte tapi agak lambat. Chace ini juga bersifat optional. Pada prosesor AMD sendiri tidak memiliki L3. Umumnya digunakan pada prosessor-prosessor server dan workstation seperti intel Xeon atau intel Itanium.

Kamis, 21 Oktober 2010

Identifikasi Hardware pada CPU


       CPU
Bagian-bagian di dalam komponen CPU adalah :
1.    Processor  berfungsi  untuk memproses data atau sebagai otak dari suatu sistem komputer.
2.    Hard disk berfungsi sebagai penyimpanan data.
3.    ROM berfungsi sebagai penyimpanan data dalam proses booting .
4.    South bridge berfungsi sebagai penghubung semua inputan.
5.    North bridge berfungsi sebagai penghubung processor, RAM, dan VGA.
6.    Ports PS2 berfungsi untuk menghubungkan mouse dan keyboard.
7.    Ports paralel berfungsi untuk menghubungkan printer dan scanner.
8.    Ports serial berfungsi untuk menghubungkan ke moniter.
9.    Ports fire wire berfungsi sama seperti ports USB.
10. Ports USB berfungsi untuk menghubungkan ke USB.
11. Ports RJ45 berfungsi untuk menghubungkan ke LAN atau internet.
12. Ports Audio berfungsi untuk menghubungkan ke audio.
13. Slot PCI berfungsi untuk  menghubungkan sound card, TV tunner, modem, dll.
14. Slot AGP berfungsi untuk menghubungkan VGA.
15. Slot DIM berfungsi untuk menghubungkan RAM.
16. Slot supply berfungsi untuk menyuplai listrik.
17. Kabel  IDE berfungsi untuk menghubungkan ke hard disk atau floopy disk.
18. Kabel  SATA berfungsi  untuk menghubungkan ke hard disk SATA.
19. Baterai Cmos berfungsi untuk menyuplai listrik ke ROM.
20. Slot LIT berfungsi untuk menghubungkan lampu-lampu indikator yang ada di CPU.
21. Socket berfungsi untuk menghubungkan dari power supply ke komponen-komponen komputer.

Selasa, 12 Oktober 2010

Sistem angka dan Representasi Data

Konversi Decimal ke Basis Bilangan N
Desimal ke Basis Bilangan 2 (DEC ke BIN)
Contoh: Tentukan DEC3312 dalam Biner.
3232= (...)2
Solusi:
3312 / 2 = 1656 sisa 0  Least Significant Bit (LSB)
1656 / 2 = 828 sisa 0
828 / 2 = 414 sisa 0
414 / 2 = 207 sisa 0
207 / 2 = 103 sisa 1
103 / 2 = 51 sisa 1
51 / 2 = 25 sisa 1
25 / 2 = 12 sisa 1
12 / 2 = 6 sisa 0
6 / 2 = 4 sisa 0
4 / 2 = 2 sisa 0
2 / 2 = 1 sisa 0
1 / 2 = 0 sisa 1 Most Significant Bit (MSB)
Dituliskan: 1000011110000

Minggu, 03 Oktober 2010

KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK

KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
Software merupakan produk dari perusahaan pembuat software yang banyak bermunculan sehubungan dengan kebutuhan berbagai masalah pekerjaan yang membutuhkan waktu singkat oleh pemakai komputer saat ini.
Ada 4 kelompok besar software:
  • Operating System (Sistem Operasi)
Operating system merupakan program yang berfungsi untuk mengatur sistem kerja seluruh komputer seperti layaknya penerjemah antara hardware dan software yang akan dilakukannya.
Contoh :
-       PC-DOS atau MS-DOS untuk Personal Computer (PC)
-       Novell Netware dan UNIX untuk jaringan komputer
-       Windows dan berbagai variannya untuk PC atau jaringan
-       Linux dengan berbagai distronya untuk PC atau jaringan
  • Utility Software (Program Bantu)
Software ini merupakan software jadi yang digunakan untuk membantu mempermudah dalam menangani pekerjaan awal dalam pengoperasian komputer beserta perangkatnya. Misalnya untuk
-       memeriksa (scanning),
-       menganalisa (analyzing),
-       memperbaiki (repairing),
-       mencari (searching),
-       menggandakan (copying) file
-       dan sebagainya.
Contoh :
-       Norton Utility (NU)
-       PC Tools
-       Xtree
-       QuickDos
  • Package Software (Program Paket)
a.    Word Processing (Pengolah Kata)
Pengolah kata biasanya dipakai untuk pembuatan naskah.


Contoh :
-       Word Star
-       Word Perfect
-       Microsoft Word
-       Chi Writer
-       PFS Write
b.    Spread Sheet (Pengolah Angka)
Software ini dipakai lebih banyak untuk pembuatan tabel-tabel dan angka.
Contoh :
-       Lotus 123
-       Super Calc
-       Symphony
-       Quattro
-       Microsoft Excel
c.    Database (Pengolah Data Awal)
Software ini pada dasarnya digunakan untuk mengatur informasi-informasi sehingga dapat memudahkan pencarian atau penyimpanan.
Contoh :
-       dBase III
-       dBXL
-       Foxbase
-       Paradox
-       RBase
d.    Publisher (Pengolah Tata Letak)
Software ini banyak dipakai oleh perusahaan cetak mencetak, surat kabar atau penerbitan yang banyak memerlukan pengaturan bentuk, jenis dan tata letak karakter tertentu.
Contoh :
-       Ventura Desktop Publishing
-       Microsoft Publisher
-       PageMaker
-       Flash
-       Corel
e.    Aided Design (Pengolah Rancang Bangun)
Software ini pada dasarnya dipakai untuk pembuatan rancang bangun (design) sebuah benda, ruangan, bangunan gedung, peta kota dan sebagainya.
Contoh :
-       AutoCAD
-       ProDesign
-       DR Hallo
f.     Statistic (Pengolah Statistik)
Software ini dipakai untuk memecahkan permasalahan statistik baik di bidang ekonomi, teknik, kesehatan, sosial dan budaya.
Contoh :
-       SPSS
-       MicroStat
-       MiniTab
g.    Language Program (Bahasa Pemrograman)
Software ini banyak dipakai oleh seorang programmer, program ini berfungsi untuk menciptakan software-software baru yang digunakan untuk membantu/mempermudah kerja seorang operator komputer.
Contoh :
-       Turbo Assembler (bahasa pemrograman tingkat rendah)
-       Basic, Pascal, Fortran, Cobol, Visual Basic (bahasa pemrograman tingkat menengah)
-       Clipper, FoxPro, Delphi, C+ (bahasa pemrograman tingkat tinggi)
Pada perkembangan selanjutnya software ini juga dipakai untuk merusak data, informasi atau software-software (bahkan juga hardware) yang lain. Hasil dari pembuatan program yang berfungsi untuk merusak ini dikenal dengan Virus. Kata “virus” sebenarnya adalah kata yang sengaja diambil dari dunia kedokteran untuk dipakai di dunia komputer, karena mempunyai sifat yang sama yaitu “merusak” (membuat penyakit).
Virus komputer sebenarnya adalah program juga, ia sengaja dibuat oleh seseorang (programmer) yang tidak senang dengan kesempurnaan, dia lebih senang membuat kerusakan. Oleh karena itu tindakan membuat virus komputer bisa dikatakan “sebuah kejahatan“.
h.    Anti Virus
Software ini khusus untuk mengantisipasi (membunuh) virus yang mungkin bisa masuk ke dalam komputer, baik itu komputer yang sendirian (stand alone) atau komputer dalam jaringan (network).
Contoh :
-       Dr. Solomon Anti Virus
-       Norton Anti Virus
-       McAfee Virus Scan
-       PC-Cillin
  • Applicated (Program Aplikasi)
Program ini merupakan program siap pakai, banyak dibuat untuk aplikasi-palikasi kerja tertentu seperti akuntansi, berbagai macam format, kartu-kartu, sampul buku, editing foto dan sebagainya.
Contoh :
-       PrinShop
-       PhotoShop
-       DAC Easy
-       Form Tools
-       Free Hand
-       Easy Flow

Sabtu, 25 September 2010

Komputer Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.


http://www.sejarah-komputer.com/tag/hal9000/